indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
基于以上分析,我暂且将其称为超现实层。一种不确定的真实,一种亦真亦幻的真实。……看到这里有的朋友或许已经明白了,以上分析都是我乱说的,实际上,从现实角度来说,我想第六章这么设计很有可能是为了节约开发成本……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真与假之间来回的切换是一种令人着迷的体验
indienova.com/groups/post/1007
自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合……)强行扣题(游戏本身和主题没有联系)独立好歌手(在gamejam上唱歌)气场+10%(自带台式机/双显……(美术带刀)一刀不剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油的观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)
indienova.com/steam/game/2413262
获取职业季票通行证:第3季即可自动获得额外的4种季票通行证奖励。……第3季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款
indienova.com/steam/game/822650
本场比赛不只是让你害怕-约翰的故事是基于心理分析理论,它可以解释很多人的问题。……游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰
indienova.com/game/steelrising-bastille-edition
由工程师沃康松先生所创造,设计作为王后保镳的机械旷世巨作艾吉丝,必须在这个充满挑战的动作 RPG 游戏中拯救法国大革命……结合闪避、拨挡、跳跃及毁灭性的攻击,以在巴黎突破重围。……你将遇到动机不明的盟友及敌人,例如玛丽–安托奈特、拉法叶及罗伯斯比尔
indienova.com/u/gadqq/blogread/33185
用实际案例讲解叙事如何在游戏开发中起到支撑作用。……带着MDA理论的视角,我们从产品规模做细分,详细分析哪种产品适合哪种叙事。……对游戏产品和叙事类型有概念后,我们再用一些实际案例更进一步分析问题
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
PS:主角初期非常非常弱,弱到出门就会被打死,要注意自身所有的属性,特别是敏捷这一项,速度不够将 A……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/steam/game/2413261
名人堂通行证 - 名人堂通行证可额外解锁40个级别的独家奖励。……拥有第2季职业季票通行证或名人堂通行证概不退款。……第2季名人堂通行证包括所有职业季票通行证内容(解锁40个级别可供获取的高级奖励和4个额外的赛季通行证奖励
indienova.com/game/final-fantasy-vii-rebirth-digital-deluxe-edition
继续未知的旅程── 克劳德一行人脱离魔晄都市米德加,跨越了命运之墙,迈入未知荒野的旅程。……■ 克劳德、赛菲罗斯及札克斯的全新故事接续“FINAL FANTASY VII REMAKE”的故事跨越了命运之墙……以原作中直到“忘却之都”为止的剧情做基础,再加入全新原创内容,是“FINAL FANTASY VII
版本:Early Access
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